Studio game online · Việt Nam

Chúng tôi xây
những thế giới
để bạn sống trong đó.

Ngocrongbin tập trung làm game online bằng Unity — từ bản chơi thử đầu tiên đến những thế giới có người chơi quay lại mỗi ngày.

01Studio độc lập
làm game online
UnityTừ bản thử nghiệm
đến bản phát hành
2027Mốc ra mắt game
chủ đề Dragon Ball
Nhân vật chiến binh fantasy do Ngocrongbin phát triển
NB / 001CHARACTER
DESIGN
SYSTEM ONLINE 100%
01VỀ STUDIO

Một đội ngũ nhỏ.
Một vũ trụ lớn.

Ngocrongbin là studio độc lập tập trung vào game online trên Unity. Chúng tôi kết hợp thiết kế gameplay, kỹ thuật client/server và mỹ thuật 2D/3D trong cùng một quy trình để ý tưởng không bị đứt gãy khi đi vào sản xuất.

Mục tiêu gần nhất của đội ngũ là đưa sản phẩm game chủ đề Dragon Ball ra thị trường trong năm 2027: hoàn thiện bản sản phẩm ở quý 1, phát hành chính thức ở quý 2, sau đó tiếp tục mở rộng nội dung và cộng đồng trong nửa cuối năm.

Nhân vật minh họa cho Desin Đức Cường
Nhân vật minh họa cho Văn Kiệt
Nhân vật minh họa cho Dev Hair Mod
Desin Đức Cường · Văn Kiệt · Dev Hair ModCore team / Ngocrongbin Studio
“

Chúng tôi không chỉ làm game. Chúng tôi tạo ra nơi những câu chuyện có thể tiếp tục.

— Ngocrongbin Studio
01Unity-first
production
03Core team
cùng một nhịp
27Mục tiêu
ra mắt 2027
01BĐỘI NGŨ ĐỨNG SAU

Ba người
một hướng đi.

Ngocrongbin giữ đội ngũ gọn để mỗi người đều chạm được vào sản phẩm, từ ý tưởng, hình ảnh đến từng dòng code trong bản build.

01 / DESIGN
Nhân vật minh họa cho Desin Đức Cường

Desin Đức Cường

Thiết kế & định hướng hình ảnh

Giữ cho thế giới của game có lý do để tồn tại: từ nhịp trải nghiệm, không khí của từng khu vực đến cách một nhân vật xuất hiện và được ghi nhớ.

Game conceptWorld buildingVisual direction
02 / ENGINEERING
Nhân vật minh họa cho Văn Kiệt

Văn Kiệt

Unity & hệ thống gameplay

Biến ý tưởng thành cảm giác điều khiển thật tay, hệ thống chạy ổn định và nền tảng đủ chắc để mở rộng khi cộng đồng lớn lên.

Unity C#Gameplay systemNetwork logic
03 / ART PIPELINE
Nhân vật minh họa cho Dev Hair Mod

Dev Hair Mod

Animation & pipeline mỹ thuật

Chăm chút phần chuyển động và những chi tiết nhỏ làm nhân vật có sức sống, đồng thời giữ pipeline art gọn và nhất quán giữa các bản cập nhật.

2D animationSpine workflowAsset integration
02NĂNG LỰC

Từ dòng code
đến cảm xúc.

Quy trình gọn, tiêu chuẩn rõ ràng và đủ kinh nghiệm để xử lý những phần khó nhất của game online.

02 / 04
✦

Thiết kế
game

Thiết kế vòng chơi, tiến trình và cảm giác chiến đấu để người chơi muốn đi tiếp.

↗
03 / 04
✧

Mỹ thuật &
animation

Nhân vật, môi trường 2D/3D và chuyển động có cá tính, sẵn sàng đưa vào game.

↗
04 / 04
⌁

Vận hành
game

Tối ưu hiệu năng, nội dung theo mùa và cập nhật đều đặn sau ngày ra mắt.

↗
02BCÔNG NGHỆ LÀM GAME

Công nghệ đứng
sau trải nghiệm.

Chúng tôi chọn công cụ vì nó giúp đội ngũ làm game tốt hơn, kiểm soát được chất lượng và tiếp tục phát triển sau ngày ra mắt.

01 / COREUNITY + C#

Code để game
chạy đúng ý tưởng.

Unity C# là nền tảng cho gameplay, UI, animation state và các hệ thống vận hành trong game. Chúng tôi tách logic thành những module rõ ràng, dùng event để các hệ thống giao tiếp với nhau và giữ code đủ gọn để mở rộng thêm nhân vật, nhiệm vụ hay map mới.

Gameplay architectureEvent-driven systemsObject poolingProfiler & optimization
public void BuildWorld() { // play, test, improve }
02 / ARTSPINE 2D
✧

Nhân vật có
hơi thở riêng.

Spine giúp chúng tôi dựng skeleton, skin, slot và timeline animation cho nhân vật 2D. Từ một bộ xương có thể tạo nhiều trạng thái chạy, đánh, chịu sát thương và biến hình, sau đó đưa thẳng vào Unity bằng runtime ổn định.

Rig & skinAnimation mixVFX timing
03 / ONLINELIVE SYSTEMS
◉

Một thế giới
luôn hoạt động.

Với game online, client chỉ là một phần. Chúng tôi thiết kế dữ liệu, đồng bộ trạng thái, lưu tiến trình và các luồng sự kiện để trải nghiệm ổn định khi số người chơi tăng lên.

Client / server flowData persistenceTelemetry
01Prototype

Chốt cảm giác chơi bằng một bản thử nghiệm nhỏ.

02Build

Đưa code, art và animation vào cùng một nhịp sản xuất.

03Polish

Đo hiệu năng, sửa lỗi và làm từng tương tác thật mượt.

04Live

Ra mắt, theo dõi người chơi và cập nhật có chủ đích.

02CCONCEPT & CHARACTER LAB

Ý tưởng đã
thành hình.

Bộ hình ảnh mới cho thấy thế giới Ngocrongbin ở gần bản hoàn thiện hơn: từ bố cục HUD, kỹ năng, nhân vật đến những sinh vật cùng người chơi đi qua từng vùng đất.

Nhân vật cưỡi rồng trong thế giới game Ngocrongbin
WORLD / 01Dragon mountChuyển động và khám phá thế giới
Nhân vật chiến binh tóc trắng
CHARACTER / 02Warrior formThiết kế silhouette nhân vật
Nhân vật sư phụ trong trang phục mùa hè
CHARACTER / 03Master designNhân vật NPC và tuyến nhiệm vụ
Bố cục HUD giao diện game trong Unity
UI SYSTEM / 04HUD architectureThông tin người chơi, nhiệm vụ và khu vực
Màn hình kỹ năng của nhân vật
COMBAT / 05Skill menuThông số, cấp độ và nâng cấp chiêu
Sinh vật cá heo đồng hành
COMPANION / 06Blue companionSprite sheet và animation 2D
Hệ thống kỹ năng và HUD trong game
UI SYSTEM / 07Combat interfaceGiao diện chiến đấu trong bản build
03DỰ ÁN TIÊU BIỂU
01 / 03

Những gì đang
được xây dựng.

Những mảnh ghép từ vũ trụ Ngocrongbin — nơi gameplay, nghệ thuật và công nghệ cùng kể một câu chuyện.

Gameplay thế giới Dragon Ball trong UnityDỰ ÁN / 001

Dragon World Online

Nhập vai hành động · Unity · PC / Mobile

↗
Cảnh chiến đấu fantasy đang được dựng trong UnityDEV / 002

Dựng thế giới

Môi trường · hiệu ứng · thiết kế màn chơi

↗
Rig nhân vật 2D trong SpineART / 003

Character Lab

Animation 2D · Spine · quy trình sản xuất

↗
03BVIDEO ĐANG PHÁT TRIỂN

Nhấn play để xem những lát cắt mới nhất từ quá trình làm game.

Xem game
chuyển động.

PLAY / PAUSE / REPEAT
DEVLOG / 02

Trong phòng phát triển

Unity build · hệ thống game

DEVLOG / 03

Một thế giới được dựng lên

Level art · animation · VFX

SHOWCASE / 04

Nhân vật & thế giới

Character showcase · gameplay

04LỘ TRÌNH PHÍA TRƯỚC

Chúng tôi đang
đi rất xa.

Kế hoạch rõ ràng giúp đội ngũ tập trung vào một việc: đưa sản phẩm tốt nhất đến tay người chơi, đúng thời điểm.

Trao đổi về lộ trình ↗
Q1 / 2027 ĐANG PHÁT TRIỂN

Mốc hoàn thiện sản phẩm

Hoàn thiện bản chơi được, hệ thống cốt lõi, nội dung, kiểm thử và chuẩn bị phát hành.

Q2 / 2027 RA MẮT

Phát hành chính thức

Đưa phiên bản đầu tiên đến người chơi, vận hành giai đoạn ra mắt và lắng nghe cộng đồng.

H2 / 2027 MỞ RỘNG

Chu kỳ phát triển mới

Mở rộng thế giới, tiến trình nhân vật, nội dung theo mùa và hạ tầng phục vụ người chơi.

Q1–Q2 / 2028 NÂNG TẦM

Mở rộng và hoàn thiện

Thêm hệ thống mới, tối ưu hiệu năng và chuẩn bị chương nội dung lớn tiếp theo.

05KẾT NỐI CÙNG NHAU

Có một thế giới
đang chờ được kể?

Hãy nói cho chúng tôi biết anh đang xây điều gì.

Admin@ngocrongbin.com ↗